Создает узел камеры Orbit с правильной структурой, позволяющей применить сущность LookAt к модели, которая следует за ней.
При добавлении шаблона Orbit Camera создается следующая структура узла:
Orbit Camera — родительский узел шаблона
Yaw — применяет рыскание (вращение вокруг вертикальной оси) с помощью объекта Rotate Entity.
Pitch — применяет шаг камеры с помощью объекта Rotate Entity.
Камера — применяет сущность камеры. Адрес этого узла (Root\Orbit Camera\Yaw\Pitch\Camera) можно использовать в свойстве Target объекта LookAt, применяемом к узлу модели, чтобы он мог следовать за камерой.
2022-06-05